Estrutura básica do Canvas
Agora, vamos mergulhar na estrutura básica do Canvas, uma parte essencial para começar a criar suas obras visuais na web.
Primeiramente, o Canvas é como uma tela em branco, mas antes de começarmos a pintar, precisamos entendê-lo.
Imagine o Canvas como uma folha de papel onde você pode desenhar o que quiser. Ao incluir o seguinte código HTML, você estabelece a base:
<canvas id="meuCanvas" width="400" height="200"></canvas>
Aqui, “meuCanvas” é a identificação única do seu Canvas, e as dimensões são definidas por “width” e “height”. Pode pensar nisso como o tamanho da sua folha em branco.
Agora, ao adicionar JavaScript, você obtém o contexto (context) do Canvas para começar a desenhar:
var canvas = document.getElementById("meuCanvas"); var contexto = canvas.getContext("2d");
O “contexto” aqui é como seu conjunto de ferramentas para desenhar. Com isso, você pode usar diferentes métodos para criar formas, adicionar cores e muito mais.
Por exemplo, vamos adicionar um simples retângulo vermelho ao nosso Canvas:
contexto.fillStyle = "#FF0000"; contexto.fillRect(10, 10, 50, 50);
Aqui, definimos a cor de preenchimento como vermelho (“#FF0000”) e desenhamos um retângulo nas coordenadas (10, 10) com largura de 50 e altura de 50.
Este é apenas o começo! Entender a estrutura básica do Canvas é a chave para liberar sua criatividade.
Nos próximos tópicos, exploraremos configurações e ambientação de desenvolvimento. Por agora, pratique e experimente!